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FutureMag – Mesurer l'activité cérébrale des sportifs | ARTE Future

Pour mesurer l’activité cérébrale d’un sportif, des chercheurs ont eu l’idée de mesurer… sa production de sueur. La transpiration chargée en ions permet de donner une idée précise de l’activité électrique du corps, laquelle est contrôlée par le cerveau. Quel est le secret de ce dispositif surprenant ? Réponse en animation. voir le reportage diffusé dans Futuremag

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FutureMag – Quantified self : faites danser vos données ! | ARTE Future

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FutureMag – Des robots copains et gardiens de nos aînés ? | ARTE Future

L’ère des robots-copains ne fait donc que commencer et elle s’inscrit plus largement dans l’importance croissante de la robotique qui, grâce au développement de l’intelligence artificielle, va permettre aux robots d’atteindre puis de surpasser nos capacités. On se référera utilement aux prédictions de Raymond Kurzweil, ingénieur talentueux et futurologiste dont nombre de prédictions ont été confirmées, et désormais directeur de l’ingénierie chez Google, le géant technologique qui compte bien dominer ce nouveau marché.

Mais revenons à l’actualité des robots dits “copains” qui existent pour la plupart encore sous la forme de prototype mais dont certains sont commercialisés. C’est surtout du Japon, le pays le plus exposé au vieillissement, des Etats-Unis, toujours en pointe dans les nouvelles technologies, et de l’Union Européenne, à travers son 7ème projet cadre de recherche  “FP7”, que viennent la plupart des initiatives dans le domaine. En voici quelques exemples. 

Asimo, un robot humanoïde ultra développé et aux multiples applications (Honda)

ASIMO est un robot de recherche, il n’est donc pas commercialisé. Néanmoins, il a déjà été prêté pour quelques événements publics.

Robot d’assistance à l’équilibre de Toyota (2011) pour aider les patients en rééducation à travailler tout seul

Robot d’assistance à la marche de Honda (2007), qui est aussi utilisé dans les chaînes de montage automobile pour soulager certains mouvements de flexion des ouvriers.

Humanoid & Robina, de Toyota (2005), capables d’assistance médicale, d’assistance à la mobilité. Ils peuvent également réaliser certaines tâches ménagères et être utilisés dans des usines ou chaînes de montage.

Hospi-Rimo, le robot qui remplace les petits gestes des aides-soignants, comme l’appel du chef du service ou le coup de téléphone aux proches.

Le projet FP7 CompanionAble de l’Union Européenne, un robot pour aider, à domicile, les personnes atteintes de démence sénile

RoboEarth, en développement depuis 4 ans, également partie intégrante du projet FP7 de l’Union Européenne, est un “internet des robots”, pour qu’ils puissent partager comme sur un Wiki des informations et manipulations fréquentes.

Care-o-Bot, un autre projet financé par le FP7, est un robot qui assiste les humains dans la plupart de leurs activités quotidiennes. Le projet est piloté par le Fraunhofer Institute for Manufacturing Engineering and Automoation de Stuttgart en Allemagne. 

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FutureMag – Innovation et musique : mode d’emploi pour demain | ARTE Future

« La musique est un formidable laboratoire, un support de l’innovation, a d’abord scandé Rémi Bouton, journaliste musical depuis bientôt 30 ans. Tout ce qui se passe sur Internet aujourd’hui a été préfiguré par la musique depuis 30 ans de révolution numérique. »

Un propos qu’approuve Alexis Kauffmann, co-fondateur du premier festival du domaine public :

« Ce qui est plutôt naturel chez les créateurs aujourd’hui, c’est de puiser de s’inspirer, de transformer, de réinventer, de remixer, puis de partager. »

Les start-ups qui émergent dans le domaine sont d’ailleurs nombreuses à l’image de Nagual Sound, dont nous vous expliquions récemment la technologie consistant à retranscrire les mouvements en musique grâce à une caméra sensorielle. 

Et les innovations concernent également les plateformes en ligne :

« Le crowdfunding c’est la musique qui l’a inventé, raconte Rémi Bouton. Les réseaux sociaux ont commencé à être utilisés par la musique, le Do It Yourself c’est la musique qui l’a inventé (…). Désormais, la révolution en cours est celle de l’intelligence artificielle. »

« Les algorithmes peuvent aider à découvrir de nouvelles musiques »

Un sujet que connaît bien Damien Tardieu, co-fondateur et CEO de la start-up Niland, qui a mis au point un algorithme de recommandation musicale unique au monde, et qui présage de grandes avancées dans le domaine :

« Il y a de plus en plus de possibilités d’agréger différents types de données, qu’elles soient sociales ou cultuelles par exemple, que l’on peut croiser avec des données musicales pour peaufiner la recommandation en ligne. »

Mais alors, ne risque-t-on pas de supprimer les découvertes musicales en ligne dues « au hasard » ?

« Je ne pense pas que l’on perde la sérendipité* avec les algorithmes. Le but est plutôt de faire l’inverse car malgré le développement de l’offre, les 30 millions de titres disponibles sur Deezer ou sur Spotify, ou encore les 150 millions de musiques sur SoundCloud, les gens écoutent de la musique de moins en moins diversifiée. Les algorithmes peuvent au contraire les aider à comprendre leur goûts et leur faire découvrir de nouvelles musiques »

Alors, prêts à garder le rythme grâce aux algorithmes ? 

*Sérendipité : capacité, art de faire une découverte par hasard (Larousse).
Par Camille Gicquel
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FutureMag – ECF, une ferme urbaine à Berlin | ARTE Future

Au sud de Berlin, une ferme urbaine atypique a élu domicile dans une ancienne fabrique de malt. Nouveau fief de l’agriculture durable et de l’aquaponie, ECF (ECoFriendly Farm) est devenue la plus grande ferme urbaine d’Europe, produisant 30 tonnes de poisson et 30 tonnes de légumes par an. FUTUREMAG est allé enquêter dans cet antre des temps modernes !

Par Kerstin Acker et Agathe Wolff

voir le reportage diffusé dans Futuremag

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FutureMag – C’est Déjà Demain #37 : dans le cartable des écoliers ! | ARTE Future

Le problème se pose aujourd’hui régulièrement chez les élèves utilisant aussi bien un cahier qu’une tablette : les informations sur papier ne sont disponibles que sur les feuilles alors que les notes prises sur écran sont reproductibles et retrouvables d’un passage de doigt. Et puisqu’il semble nécessaire de conserver un bon équilibre entre les deux supports, Moleskine propose un crayon surprenant. Il permet de reproduire directement à l’écran ce qui est noté sur papier. Si l’inverse n’est pas encore possible, l’innovation promet d’être d’un grand secours auprès des élèves absents plusieurs jours d’affilés, leur permettant de récupérer les cours manqués en quelques secondes. L’idée peut paraître saugrenue, c’est pourtant un succès en Inde. Développé par l’entreprise  Prayas Innovation, le projet YELO est parti d’un constat : des milliers d’écoliers vivent dans les zones reculées du pays sans aucune infrastructure. Assis sur le sol, ils sont souvent victimes de maux de dos et manquent de concentration. Sans électricité, certains d’entre eux subissent une baisse considérable de la vue. Le sac d’école YELO, constitué de plastique recyclable léger se déplie pour devenir une petite table. Équipé d’une lampe solaire à batterie rechargeable, il permet d’éclairer son utilisateur pendant 8 h. Un sac à dos qui pourrait bientôt s’exporter dans d’autres pays du monde ! Qui a dit que le Quantified Self ne concernait que les adultes ? Équipée d’un capteur de mouvement, la montre LeapBand permet d’enregistrer l’activité physique des bambins. Équipée d’un coach virtuel représenté sous la forme d’un animal, elle propose jusqu’à 50 challenges aux enfants afin de les inciter à bouger. S’ils atteignent leurs objectifs, les petites têtes blondes gagnent des points et débloquent des niveaux, tout comme dans un jeu vidéo. La gamification passe un nouveau cap !

Nombreux sont les étudiants qui utilisent un ordinateur portable pour prendre leurs notes ou faire des recherches. Afin de ne jamais manquer de batterie et s’assurer de travailler toute la journée à l’école comme à la bibliothèque, l’entreprise Tylt a créé un sac à dos un peu spécial. Équipé d’une batterie de 10.400 mAh, il permet de recharger directement jusqu’à 4 outils en même temps. Reste à espérer que le sac ne surchauffe pas sur le dos de son propriétaire !

Fini les scalpels, ciseaux et même cadavres, les élèves en sciences de nombreuses universités américaines utilisent désormais une table tactile pour s’entraîner virtuellement à la dissection. Un outil qui permet aux élèves de répéter l’opération autant de fois que nécessaire et d’avoir une vision à la fois plus large et plus précise du corps sur lequel ils travaillent !

L’exercice de la dissection peut même aller plus loin. Dans l’université de Case Western Reserve aux États-Unis, les étudiants étudient désormais le corps humain en réalité virtuelle. Équipés de lunettes Microsoft Hololens, ils examinent le corps sous tous ses aspects en 3 dimensions. L’occasion de percevoir des détails qu’un manuel peut difficilement figurer : les muscles sur les os, leur réaction lors d’un mouvement ou encore l’enchevêtrement complexe de vaisseaux sanguins. Les élèves peuvent même zoomer dans les images afin d’en percevoir les détails.

Par Camille Gicquel
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FutureMag – C’est Déjà Demain #37 : dans le cartable des écoliers ! | ARTE Future

Le problème se pose aujourd’hui régulièrement chez les élèves utilisant aussi bien un cahier qu’une tablette : les informations sur papier ne sont disponibles que sur les feuilles alors que les notes prises sur écran sont reproductibles et retrouvables d’un passage de doigt. Et puisqu’il semble nécessaire de conserver un bon équilibre entre les deux supports, Moleskine propose un crayon surprenant. Il permet de reproduire directement à l’écran ce qui est noté sur papier. Si l’inverse n’est pas encore possible, l’innovation promet d’être d’un grand secours auprès des élèves absents plusieurs jours d’affilés, leur permettant de récupérer les cours manqués en quelques secondes. L’idée peut paraître saugrenue, c’est pourtant un succès en Inde. Développé par l’entreprise  Prayas Innovation, le projet YELO est parti d’un constat : des milliers d’écoliers vivent dans les zones reculées du pays sans aucune infrastructure. Assis sur le sol, ils sont souvent victimes de maux de dos et manquent de concentration. Sans électricité, certains d’entre eux subissent une baisse considérable de la vue. Le sac d’école YELO, constitué de plastique recyclable léger se déplie pour devenir une petite table. Équipé d’une lampe solaire à batterie rechargeable, il permet d’éclairer son utilisateur pendant 8 h. Un sac à dos qui pourrait bientôt s’exporter dans d’autres pays du monde ! Qui a dit que le Quantified Self ne concernait que les adultes ? Équipée d’un capteur de mouvement, la montre LeapBand permet d’enregistrer l’activité physique des bambins. Équipée d’un coach virtuel représenté sous la forme d’un animal, elle propose jusqu’à 50 challenges aux enfants afin de les inciter à bouger. S’ils atteignent leurs objectifs, les petites têtes blondes gagnent des points et débloquent des niveaux, tout comme dans un jeu vidéo. La gamification passe un nouveau cap !

Nombreux sont les étudiants qui utilisent un ordinateur portable pour prendre leurs notes ou faire des recherches. Afin de ne jamais manquer de batterie et s’assurer de travailler toute la journée à l’école comme à la bibliothèque, l’entreprise Tylt a créé un sac à dos un peu spécial. Équipé d’une batterie de 10.400 mAh, il permet de recharger directement jusqu’à 4 outils en même temps. Reste à espérer que le sac ne surchauffe pas sur le dos de son propriétaire !

Fini les scalpels, ciseaux et même cadavres, les élèves en sciences de nombreuses universités américaines utilisent désormais une table tactile pour s’entraîner virtuellement à la dissection. Un outil qui permet aux élèves de répéter l’opération autant de fois que nécessaire et d’avoir une vision à la fois plus large et plus précise du corps sur lequel ils travaillent !

L’exercice de la dissection peut même aller plus loin. Dans l’université de Case Western Reserve aux États-Unis, les étudiants étudient désormais le corps humain en réalité virtuelle. Équipés de lunettes Microsoft Hololens, ils examinent le corps sous tous ses aspects en 3 dimensions. L’occasion de percevoir des détails qu’un manuel peut difficilement figurer : les muscles sur les os, leur réaction lors d’un mouvement ou encore l’enchevêtrement complexe de vaisseaux sanguins. Les élèves peuvent même zoomer dans les images afin d’en percevoir les détails.

Par Camille Gicquel
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FutureMag – La Grande Boucle des Makers : dans le fablab des artistes | ARTE Future

Miriam, 28 mai, Gand

L’un de nos derniers arrêts aux Pays-bas fut dans le fablab Breda, qui nous avait été conseillé par le maker Bart Bakker. Il rassemble une communauté d’artistes qui se sont réappropriés d’anciens conteneurs pour en faire des ateliers. De la cuisine à la soudure, toutes sortes d’activités y sont pratiquées.

L’occasion pour nous de rencontrer des habitants de la région qui venaient présenter leurs projets. Par exemple, nous avons rencontré un artiste qui a ouvert un bar mobile dont l’objectif est de co-créer des cocktails avec les gens et surtout … de faire de nouvelles rencontres ! Une performance artistique nouvelle qui a aussi pour objectif de tisser du lien social. Puis direction la Belgique, à Gand, où nous avons visité les ateliers de Nucléo, une communauté d’artistes.

Et pour en savoir plus sur leurs projets, rendez-vous dans la vidéo ci-dessus !

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FutureMag – Trois leçons pour en finir avec la migraine | ARTE Future

Neurologue spécialiste des maux de tête, le Dr Dominique Valade a créé en 2000 la première Unité d’Urgences Céphalées au monde. Aujourd’hui installé en indépendant, il nous livre ses conseils pour en finir avec les migraines, de l’alimentation à la posture du corps. À vos stylos !

Par Camille Gicquel et Agathe Wolff

voir le reportage diffusé dans Futuremag