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FutureMag – Émission #16 – Les liens utiles | ARTE Future

 

HOMME – Les thérapies virtuelles

L’innovateur

Professeur Paul Pauli
Paul Pauli est un psychothérapeute allemand et Professeur en psychologie biologique. Il a enseigné à l’Université de Southampton en Angleterre et enseigne depuis 2001 en psychologie biologique et clinique à l’Université de Würzburg en Allemagne. Détenteur de nombreux pris, il est membre fondateur de la European Society for Affective and Cognitive Neuroscience (ESCAN). Ses recherches se concentrent sur la peur, la douleur, la pertubation somatique et la dépendance.  Kinect
Kinect est un périphérique destiné à la console de jeux vidéo Xbox 360 et à Microsoft Windows permettant de contrôler des jeux vidéo sans utiliser de manette. Equipé de capteurs et d’une caméra, le dispositif détecte les mouvements du joueur et les retranscrit numériquement. 

 

Le mot

Phobie
Sont atteintes de phobie les personnes qui, dans une situation donnée, ou en présence d’un élément spécifique ne présentant pas de danger immédiat, sont saisies d’un effroi qu’elles savent déraisonnable mais ne peuvent contrôler. La réalité virtuelle est une technologie permettant une simulation interactive et en temps réel de la réalité. Elle consiste à immerger une personne dans un monde artificiel, créé numériquement et de donner à cette personne la possibilité d’interagir avec ce monde. Elle est réalisée à l’aide d’images de synthèse et d’un environnement virtuel en 3D dans lequel on peut évoluer, donnant l’impression d’une immersion dans un monde réel. Sensation du membre fantôme
Utilisé la 1ère fois par le médecin neurologue et écrivain américain Silas Weir Mitchell en 1874, le terme « membre fantome » désigne l’illusion de la persistance de perceptions sensitives et motrices du membre amputé. Approximativement 60 à 80 % des individus amputés ressentent cette sensation, qui se traduit dans la majorité des cas pas de la douleur.  

Le chiffre

80 millions – C’est le nombre d’Européens qui souffrent de phobies.  

 

LES COMMUNAUTÉS SUR LE WEB

Les comptes à suivre

Les innovateurs de l’émission @iVEvangelist – compte de David Mahon @lavalvirtual – compte du plus grand salon européen dédié aux technologies du virtuel @StanfordVR – laboratoire dédié aux interactions vituel / humain @oculus_rift – pour connaître toute l’actualité du casque Oculus Rift @paris_AR – toute l’actualité de la réalité virtuelle à Paris @ar_fr – l’actualité sur les usages et les applications de la réalité augmentée @davidmaccartney – compte du cofondateur d’InterAtlas @VRTherapist – pour connaître les utilisations thérapeutiques de la réalité virtuelle @PsychVR – compte spécialité dans les usages psychatriques de la réalité virtuelle

Les sources

L’infographie de la rédac « Phobies : peurs incontrôlables« 

 

Cité Green
Citégreen a été imaginé pour mettre le meilleur d’Internet au service du développement durable. Le but de la jeune startup est d’inciter chaque Français à agir pour l’environnement en rémunérant leurs bonnes actions. Le contrat est simple : « Vous agissez, vous êtes recompensés ». Citégreen a notamment mis en place un partenariat avec le système de vélo en libre service, Vélib. Florent Maurin, The Pixel Hunt
Florent Maurin est journaliste de formation. Il a fondé The Pixel Hunt, une structure de conception et de production de newsgames, des objets à l’intersection du journalisme et du jeu vidéo. Dataviz ludique, apps mobiles, scénarisation interactive et architecture transmedia, sont autant de compétences de la structure. 

Les mots

Gamification
La ludification, plus connue sous son terme anglais « gamification », consiste à transférer des mécanismes hérités des jeux vidéo dans d’autres domaines d’applications que la sphère ludique : formation et apprentissage, politique publique, relation client… En mettant en place un système de récompenses, l’engagement et l’apprentissage augmentent considérablement.  Circuit de la récompense
Le circuit de la récompense est un système fonctionnel fondamental des mammifères, situé dans le cerveau. Il est indispensable à la survie, car il fournit la motivation nécessaire à la réalisation d’actions ou de comportements adaptés, permettant de préserver l’individu et l’espèce. Le circuit de la récompense comporte une dimension affective (plaisir/déplaisir), motivationnelle (obtenir la récompense) et cognitive (apprentissage). 

Les chiffres

5 milliards – En France chaque année ce sont 5 milliards de gobelets et 3,5 milliards de canettes et bouteilles qui sont consommés puis jetés sans valorisation, car trop légers. En Allemagne, au contraire, depuis 2003 une consigne est obligatoire sur les emballages de boisson à usage unique (verre, plastique ou acier).  50 % – C’est la proportion d’entreprises qui devraient utiliser la gamification pour motiver ses salariés d’ici 2015. 

 

LES COMMUNAUTÉS SUR LE WEB

Les comptes à suivre

Les innovateurs de l’émission @CitéGreen– le compte officiel de Cité Green @ThePixelHunt – compte officiel de Florent Maurin @gzicherm – compte spécialisé en gamification @EduGamRes – compte de John Rice, spécialiste des questions d’éducation par l’innovation technologique @guide_durable – afin de connaître tous les nouveaux produits éco-responsables @virg_garin – journaliste spécialisé sur les questions d’environnement  @EntrepreneurAv – réseau de dirigeants engagés à promouvoir un nouveau modèle économique plus « éco-friendly » @SeriousGameBE – référence dans l’organisation de la conférence sur le serious game

Les sources

Le site officiel de l’entreprise Canibal

The Pixel Hunt, créé par Florent Maurin journaliste de formation, et concepteur interactif

Cité Green, le site imaginé pour mettre le meilleur d’Internet au service du développement durable

 

OBJETS – Le retour des dirigeables

A-NSE
Aeronautic Service and Engineering est une entreprise française qui développe des dirigeables modernes, appelés « Aerostat ». Ces ballons captifs et dirigeables, grâce à leur faible coût opérationnel et leur autonomie largement supérieure aux avions ou hélicoptères, possèdent toutes les qualités et les capacités requises pour assurer des missions de surveillance efficaces. Zeppelin
Un Zeppelin est un dirigeable rigide légendaire de fabrication allemande. Dans la langue usuelle, le mot « zeppelin » désigne maintenant aussi, par extension, n’importe quel ballon dirigeable. C’est le comte allemand Ferdinand von Zeppelin qui en commence la construction à la fin du xixe siècle. Aujourd’hui le Zeppelin reprend du service à des fins touristiques. Il est par exemple possible d’effectuer un vol à bord de cet engin fascinant depuis la base de Pontoise, en région parisienne. 

Les chiffres

10 – Le dirigeable d’A-NSE gonflé à l’hélium, qui est 7 fois plus léger que l’air, consomme 10 fois moins de carburant qu’un avion biplace. Il est donc aussi plus écologique !  500 kg – C’est le poids que peut supporter chaque triangle d’attache de la nacelle au ballon. Le ballon en comporte 32.  1 tonne – C’est le poids de la structure du Zeppelin, soit le poids d’une petite voiture. Il peut soulever jusqu’à 2 tonnes. @Aeronavis – compte d’une régie publicitaire dédié au placement sur Zeppelin @Avionslegendair – encyclopédie de l’aviation militaire et actualités de l’aéronautique de défense @journalaviation – référence en matière d’actualité aéronautique

Afin de réserver un tour en Zeppelin pour découvrir la région de Munich ou du lac de Constance

Le officiel site de la A-NSE

Le Journal de l’Aviation est une référence pour connaître toute l’actualité aéronautique

L’infographie de  la rédac « Le rêve d’Icare« 

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FutureMag – Soigner l'esprit avec la réalité virtuelle | ARTE Future

ÉMISSION #16

Depuis quelques années, la technologie de la réalité virtuelle est considérée comme un outil prometteur en médecine. En agissant sur les zones du cerveau où se cachent nos peurs, elle peut soulager phobies, douleurs ou traumatismes… Nous partons en Allemagne à la rencontre de Paul Pauli, chercheur en biopsychologie. Il a développé des innovations thérapeutiques qui utilisent la réalité virtuelle pour guérir les phobies.

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FutureMag – Réalité virtuelle – Entretien avec David Nahon | ARTE Future

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FutureMag – Phobies : peurs incontrôlables | ARTE Future

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FutureMag – Un psychologue virtuel | ARTE Future

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FutureMag – Les phobies | ARTE Future

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FutureMag – Le scanner de l'innovation « Objets » / 27 Févr. 2014 | ARTE Future

Chaque semaine, retrouvez le meilleur de la veille de l’innovation de la rédaction de FutureMag.

Le jeudi, on part à la découverte des Objets.

/ 3D

La télé 3D… sans lunettes ! 

Les projets de télévision en 3D ont connu des hauts et des bas, mais sont loin d’être enterrés. La fondation nationale pour la recherche américaine a financé à hauteur de 400 000 dollars un prototype assez révolutionnaire de télévision 3D conçu par Jayan Thomas, chercheur à l’University of Central Florida. Le principe : faire de la télévision une table sur laquelle se dresseraient des images de type hologrammes que l’on verraient du coup différement selon les angles. La méthode utilisée est proche de l’impression 3D pour, couche par couche, faire apparaître des images en 3D grâce à des nano-matériaux. Le projet est en développement. 

Suivre le projet

/ Objets connectés

Une ceinture pour détecter les obstacles

Les aveugles et déficients visuels ont un nouveau guide et celui-ci s’appelle Mubser. Cette ceinture, connectée en Bluetooth à un casque, permet de guider les personnes aveugles dans leurs déplacements quotidiens. Les obstacles (murs, chaises, trottoirs…) sont détectés par la ceinture grâce à une caméra 3D infrarouge et l’information notifiée par le casque audio ou par un système de vibrations. Mubser est développé par Khlaed Shady, un ingénieur égyptien de 22 ans, au sein de l’université Menoufia du Caire. Un premier prototype sera dévoilé tout début mars.

Suivre le développement du projet

/ Robot

Un robot contre les snipers

L’une des tactiques des snipers dans les pays en guerre comme la Syrie est de tirer dans les jambes des civils pour inciter d’éventuels soutiens à se découvrir et ainsi atteindre d’autres ennemis. Pour ramener un blessé sans risquer une vie supplémentaire, deux jeunes informaticiens syriens réfugiés à l’étranger ont imaginé un robot doté d’une grande pince et d’un blindage, capable de sauver un blessé. Un prototype est en cours de construction et un site d’appel au don est également en ligne pour financer ce projet.

En savoir plus sur le projet

Le scanner « Homme » de la semaine c’est par ici ! 

Le scanner « Terre » de la semaine, c’est par là ! 

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FutureMag – Maisons, villes, États … et si nous habitions sur la mer ? | ARTE Future

Simples unités d’habitations, quartiers, villes entières et même micro-Etats, le concept déchaîne l’imagination d’architectes et designers à travers le monde. De la maison à la Nation, entre Edimbourg et Lagos, embarquons pour un tour du monde de ces projets flottants.  Les ethnies Tanka de Hong Kong et Uros du lac Titicaca n’ont pas attendu la menace du changement climatique pour habiter sur l’eau. Techniquement possible depuis des siècles, habiter sur l’eau n’est pas une idée nouvelle. Cependant, la densité croissante des centres urbains et la mode grandissante du “retour à la nature” en font une solution envisagée de plus en plus sérieusement. . A la merci des caprices de la mer du Nord, les Néerlandais ont appris à organiser leur développement urbain autour de l’eau. Le quartier d’IJburg, à Amsterdam, amène cette idée à un tout autre niveau. Digues et canaux font ici place à un habitat entièrement flottant. Pour les habitants, c’est la promesse d’un cadre de vie unique, pour les promoteurs, c’est celle d’une infinité de nouveaux “terrains” constructibles … 

Bien entendu, l’expérience de “retour à la nature” proposée par le fait d’habiter sur l’eau n’est complète que si le logement en question est lui-même écologique. A Edimbourg, l’entreprise SRT (Sustainable Renewable Technology) construit actuellement un village flottant dans les canaux de Leith. Les unités amphibies seront alimentées en électricité par des panneaux solaires.

Pour construire des quartiers flottants, il faut des maisons flottantes. De nombreuses entreprises se spécialisent donc dans cet habitat tout particulier. la vidéo suivante vous propose un “tour du propriétaire” à bord du Kevell, designé par la société Aquashell. Pour un tour interactif, cliquez sur le lien suivant

L’île recyclée qui avait voulu voir trop grand

Avec son île artificielle en déchets recyclés, le cabinet hollandais WHIM architecture a sans doute voulu s’attaquer à trop de problèmes à la fois. Surpopulation, pollution, montée des eaux … l’idée était belle. Lorsque ses concepteurs décident de récolter les fonds pour sa construction en faisant appel aux dons du grand public sur un site de financement participatif, le projet devient tout simplement trop ambitieux. Si la collecte de fonds a échoué, les plans, eux, existent toujours, et n’attendent que le bon vouloir de quelques mécènes verts. 

L’école flottante des bidonvilles

Si vous avez vu le film “Les Bêtes du Sud Sauvage”, ce design vous sera sûrement familier. Dans la baie de Lagos, le bidonville de Makoko a gagné le surnom de “Venise du Nigeria” car il est composé de maisons sur pilotis. Mais la comparaison avec le joyau italien s’arrête là.

Pour venir en aide à la jeunesse de son quartier d’origine, l’architecte Kunlé Adeyemi a conçu une école toute particulière, puisqu’elle flotte sur des bidons de plastique. De la sorte, crues et inondations ne mettent pas en péril l’éducation. Plus qu’une simple école, la Makoko Floating School est pensé comme un lieu communautaire. Amarrées les unes aux autres, plusieurs unités pourraient même former des villages.  Vous trouverez ci-dessous une présentation rapide du bâtiment. Pour en savoir plus, une présentation extensive du design par Kunlé Adeyemi est disponible ici.

Métropoles et micro-Etats, l’utopie “mérienne” en gestation

Inévitablement, certains voient beaucoup plus loin et beaucoup plus grand. Ainsi, le Lilypad imaginé par l’architecte français Vincent Caillebaut n’est pas une maison ni un quartier, mais une véritable métropole pouvant abriter jusqu’à 50 000 “éco-réfugiés”. Cette “écopolis”, comme il la décrit, est directement inspirée des feuilles du nénuphar (lilypad, en anglais) géant d’Amazonie. Construite en fibre de polyester recouverte de dioxyde de titane, la coque de ce gigantesque navire aurait même la capacité d’absorber la pollution atmosphérique grâce au phénomène de photocatalyse.

Utilisant les énergies éoliennes, solaires, marémotrices et thermiques, le Lilypad, s’il voit le jour, devrait être autosuffisant en énergie. Cette ville flottante pourrait étendre le territoire d’Etats comme Monaco, Singapour ou Hong-Kong, mais également dériver au gré des courants de façon totalement indépendante. 

En cela, elle pourrait tout à fait être intégrée au projet du Seasteading Institute. Emmené par Patri Fiedman, petit-fils du célèbre économiste libéral du même nom, cet institut milite pour la création de cités flottantes indépendantes de toute souveraineté étatique, puisque naviguant dans les eaux internationales. En théorie, ces micro-Etats pourraient servir de laboratoires à l’émergence de nouveaux modèles de gouvernement. Si ce mouvement prend de l’ampleur, il pourrait profondément altérer le système politique mondial. 

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FutureMag – Entretien avec Hugues Aubin, LabFab de Rennes | ARTE Future

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FutureMag – Le scanner de l'innovation « Terre » / 26 Févr. 2014 | ARTE Future

Chaque semaine, retrouvez le meilleur de la veille de l’innovation de la rédaction de FutureMag.

Le mercredi, on part à la découverte de la Terre.

/ Insectes

Cultiver son propre élevage d’insectes comestibles

Manger des insectes représente une alternative à la consommation de viande animale, comme nous l’avions montré dans le numéro 2 de FUTUREMAG. Mais si les insectes comestibles sont faciles à trouver en Asie, ils le sont beaucoup moins dans nos pays où le cafard est davantage associé à de la vermine qu’à un met succulent. La start-up californienne Tiny Farms travaille donc sur un kit de culture d’insectes open-source et entièrement montable soi-même. La mini-ferme peut aussi bien être installée dans une cuisine, une salle de classe ou un bureau. Derrière le gadget agro-tech, Tiny Farms entend bien développer un écosystème ouvert complet pour permettre à tous d’améliorer cette agriculture d’un nouveau genre. 

/ Carburant

Une seconde vie pour les sacs plastiques

Les sacs plastiques ont la vie dure. Produits dérivés de l’industrie pétrochimique, ils font l’objet d’une chasse systématique depuis des années. Pourtant, leur salut pourrait bien être de redevenir ce qu’ils étaient à l’origine : une forme de carburant. Des chercheurs de l’Université de l’Illinois ont conçu un prorotype capable de convertir les sacs plastiques en diesel, mais également en gaz naturel et en certains lubrifiants utilisés pour maintenir moteurs et machines. Techniquement, les sacs sont brûlés par pyrolise dans une chambre privée d’oxygène. L’étape suivante consistera à faire valider la qualité de ce nouveau diesel pour l’incorporer à la production existante.

En savoir plus

Voir le réportage de FutureMag « la consommation d’insectes à l’ère industrielle » et ses sujets associés
 

/ Energie

Une tondeuse autonome et productrice d’énergie

Les longues et bruyantes séances de tondeuse à gazon vont peut-être enfin se racheter une conduite. Un groupe d’ingénieurs de l’Université George Mason (ETAT) vient d’inventer un prototype de tondeuse capable de tirer son énergie de l’herbe tout juste coupée, mais également de produire des granulats de biomasse qui peuvent à leur tour alimenter d’autres engins. Mieux, cette tondeuse baptisée EcoMow est programmable avec Google Maps et peut donc travailler de manière autonome. Un prototype de grande taille pour collectivités devrait être disponible en avril 2014, pour une mise sur le marché l’année prochaine.

Voir le projet

Le scanner « Homme » de la semaine, c’est par ici ! 

Le scanner « Objets » de la semaine, c’est par là !